全然日記更新してなかった\(^o^)/

先週は松戸ホビステのプレリにいって青黒を組んで成績は2-2。
除去とかレアはいいところ引けてたんだけど
青黒のクリーチャーが弱くて白の小粒クリーチャーに負ける感じ。
気がついたら最後の試合は黒緑になってた\(^o^)/やっぱリミテの資本は生物だよね(´・ω・`)

レアはタッサ、鞭、思考囲い、プロ青ハイドラ、工作員、ダクソス。パックから英雄の破滅で
ばくあどおおおおおおおおおおおおおお。コレだけで元が取れてホクホクでした。
でも勝ちたかった!

そういえば明日にはいよいよテーロス発売日ですね。
この時期はいつもデッキを妄想している気がする。

メモの意味をこめて紙束を晒し。

とりあえず新しい環境をやるにあたって考えなければいけないのは、
前環境の見直しとブロック構築をみつつ最速のデッキを考えることが重要
だとおもってます。

とりあえず最速といえば赤単、緑白しかないっしょ!ってことで
二つを考えてみる

■赤単

最近はミッドレンジ型がはやってるみたいですが、
とりあえず最速ってことでビートで

18《山/Mountain》
3《変わり谷/Mutavault》

21 Lands

4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》
4《灰の盲信者/Ash Zealot》
4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4《火拳の打撃者/Firefist Striker》
4《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
3《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
4《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》

4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2《馬力充電/Dynacharge》
2《マグマの噴流/Magma Jet》

サイドは《燃え立つ大地/Burning Earth》は入れておくとして、《頭蓋割り/Skullcrack》
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》《向こう見ずな技術/Madcap Skills》あたりですかね

■緑白

低マナの高速ビートが流行ると出てくる型
今回の環境はマナレシオの高いキャラが多いので環境初期は結構いそう
ナイレアの弓はお試し枠。ポルクラノスとか相性がいいとおもうんだけど

4《寺院の庭/Temple Garden》
4《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
10《森/Forest》
6《平地/Plains》

4《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
2《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3《加護のサテュロス/Boon Satyr》
4《復活の声/Voice of Resurgence》

4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《ワームの到来/Advent of the Wurm》
1《ナイレアの弓/Bow of Nylea》

サイドは同系ビート用の《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》《異端の輝き/Glare of Heresy》《放逐する僧侶》
コントロール用の《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》
《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》かな



コントロールは上記2種類をメタとした オロス、青白、エスパーを想定

■青白コン

4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
10《島/Island》
9《平地/Plains》

2《霊異種/AEtherling》

4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4《拘留の宝球/Detention Sphere》
4《至高の評決/Supreme Verdict》
3《中略/Syncopate》
3《解消/Dissolve》
2《天界のほとばしり/Celestial Flare》
2《航海の終わり/Voyage’s End》

4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

サイドはビート用に《今わの際/Last Breath》
コントロール用に《払拭/Dispel》《否認/Negate》
PW用に《真髄の針/Pithing Needle》安定の《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
《今わの際/Last Breath》はメタ次第でメインでもいいかもしれない
あと、個人的には対緑白の最終兵器《メレティスのダクソス/Daxos of Meletis》を
押したい。土地を出すことはできないけどゲイン+除外しつつ相手のマナレシオの高い
クリーチャーを出せるのは魅力

■エスパーコン

《エレボスの鞭/Whip of Erebos》が使いたいという理由だけで作ったエスパーコン
見るからに土地事故が多そうなんですが(´・ω・`;)


4《神聖なる泉/Hallowed Fountai》
2《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
3《静寂の神殿/Temple of Silence》
2《島/Island》
2《平地/Plains》
2《沼/Swamp》

2《霊異種/AEtherling》
2《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
3《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》

2《思考囲い/Thoughtseize》
3《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4《至高の評決/Supreme Verdict》
3《中略/Syncopate》
3《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3《遠隔+不在/Far+Away》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos》

サイドはおかわりの《思考囲い/Thoughtseize》
ビート用に《破滅の刃/Doom Blade》《今わの際/Last Breath》
コントロール用に《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
万能《拘留の宝球/Detention Sphere》
後は青白で書いたものを適当に

■オロスコン

考え中。ラクドスよりでT白のデッキになるんじゃないかと。


最後に番外編で《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King》を使ったデッキ。
なんか使いようがある気もするんだけど。。。

■殺人王、ティマレット Verラクドス

4 《血の墓所/Blood Crypt》
4《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
10《山/Mountain》
5《沼/Swamp》

4《苛まれし英雄/Tormented Hero》
2《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
3《火拳の打撃者/Firefist Striker》
3《灰の盲信者/Ash Zealot》
4《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King》
4《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
4《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
2《死の国のケルベロス/Underworld Cerberus》

4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
3《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》

【FNM】渋谷Mint

2013年7月20日 TCG全般
今日は久しぶりにFNM行ってきました。

午前 2-1

ニヴィックスシュート

20点削って勝つ粗いデッキだった\(^o^)/
線が細くて軟泥がでてきたおかげで早くも駆逐されそう。。。

午後 1-2

エスパーコン

修復の天使*4でクロックが高めな構成にしてみたけど、正直 破滅の刃 が帰ってきたし修復の天使を抜いた昔のようなエスパーコンにしたほうが勝率が上がりそうなのでもう少し要調整。

今日はプレリということで松戸のこじんまり会にいってきました。

結果としては、午前 2-0-1 午後 3-0-1 (4位) となかなかの成績で7パックゲット。

全体的に、ギルドパックの関連色のカードと地が強いセレズニアとギルドパックから除去がでるゴルガリが強いイメージ。後は基本的にDGMでどれだけ除去とボムがでるかで勝敗が決まりますね。

勝つことを目的とするのであれば、セレズニア>>ゴルガリ>オルゾフ=グルール>ボロスがいいと思われます。(中速のナヤ、ドラン、ジャンドが強いので)

■個人的なデッキ構築

・なるべく土地は17枚以下
・デッキの基本色は中速マナレシオの高い生物がいるギルド
・ボムがあったらタッチ込みで4色まで行く(門と導き石次第)その際は2色t2色が安定か?
・コントロールは除去やバウンスが6~7枚とボムがない限りあまりやらないほうが無難。
緑がないパックをもらったら考えてもいいかも。
・ディミーアが流れてきたら挫けずにエスパーで作ってみる。アンブロ多ければ+シミックという選択肢で飛行イージーウィンできる。

メモ取り忘れたので簡単なレポとリストを


ギルドは日記の通りグルールを選択。どうもこの日はグルールは一人だけだったようで抽選漏れもせずに第一希望ギルドをゲット。相方はセレズニアでもくればいいなーと思っていたら一番着てほしくないイゼットでした(´・ω・`)

パックがもらえるイベントをはさんでいざ構築。

1:《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake(DGM)》
1:《真似るスライム/Miming Slime(GTC)》
1:《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》
1:《腐食スカラベ/Rust Scarab(GTC)》
1:《迷路のビヒモス/Maze Behemoth(DGM)》
2:《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman(DGM)》
1:《焦土歩き/Scorchwalker(GTC)》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1:《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka(DGM)》
1:《殺戮の剣闘士/Carnage Gladiator》
1:《一族の信号/Signal the Clans(GTC)》
1:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager(GTC)》
1:《ザル=ターの豚/Zhur-Taa Swine(GTC)》
1:《破滅のワーム/Ruination Wurm(GTC)》
1:《武装+物騒/Armed+Dangerous(DGM)》
1:《生存+存命/Alive+Well(DGM)》
1:《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》
3:《化膿/Putrefy(DGM)》
1:《ラクドスの導き石/Rakdos Cluestone(DGM)》
1:《ゴルガリの導き石/Golgari Cluestone(DGM)》
1:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(GTC)》
1:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate(DGM)》
1:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(DGM)》
3:《沼》
6:《森》
3:《山》
2:《平地》

イゼットどこいったー\(^o^)/

VSオルゾフ(RGW) ○○

1G 先手

勇血ゲー

2G 後手

勇血で削って、トロスターニの導きを出して相手投了。トロスターニマジデ強いw

2G セレズニア?(RGW)

1G 後手

相手ダブマリ、化膿あったけど16点残ってたのでマナを立てずに導き石でマナを伸ばそうとおもったら、4/4に+3/+3勇血と武装+物騒で16点一気に持っていかれて負け

2G 先手

トロスターニ出した後にミジウムの超過が決まって勝ち。

3G 後手

@1ターンあれば武装+物騒で勝てたが、相手に先に武装+物騒の融合をうたれて負け。

VS オルゾフ?(BRW)○○

1G

トロスターニ着地でブンブン

2G
除去を展開しつつ再度トロスターニ?だったきがする。。。


2-0-1 で2パックとアゾリウス評議会の判決により1パックゲット。あとグルールが完走したので迷路の勇者もゲット。

続いて午後。
第一希望は、強いといわれているセレズニアを体験したくて希望だすものの、じゃんけんに負けてしまい、シミックに。
相方はゴルガリで相性はあまり悪くないはず。。


1:《雇われ拷問者/Hired Torturer(DGM)》
1:《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》
2:《鎧の狼乗り/Armored Wolf-Rider(DGM)》
1:《オフゾフの導き石/Ofzhov Cluestone(DGM)》
1:《ゴルガリの導き石/Golgari Cluestone(DGM)》
1:《生存+存命/Alive+Well(DGM)》
1:《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion(DGM)》
1:《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》
2:《税収飲み/Tithe Drinker(DGM)》
1:《化膿/Putrefy(DGM)》
2:《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
1:《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds(DGM)》
1:《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1:《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1:《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1:《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile(RTR)》
1:《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
1:《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》
1:《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1:《ディミーアの導き石/Dimir Cluestone(DGM)》

1:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
1:《シミックのギルド門/Simic Guildgate(GTC)》
1:《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
4:《沼》
5:《森》
5:《平地》

またシミックさんがどっかに\(^o^)/
今度は卓のカードがないのでしっかりやらねば。。

VSオルゾフ(RBW)○○

1G

テイサ着地でブンブン。

2G

テイ(ry

VS メモとり失敗(´・ω・`) ×○○

1G



2G

除去をしつつトロスターニで勝ち。

3G

相手が土地事故で勝ち。

VS ゴルガリ(BRG) ×○×

1G

最速トロスターニを出し一方的にするものの、ライフを@1点残し豚にアルマジロが付いて36まで回復され負け。
土地が出ていればルーズさせて勝っていたのだが。。。

2G

またまたトロスターニをだして、勇血に除去をあわせつつ、今度は順当に勝ち。

3G

後手2ランドキープするも、超絶なマナスクリュー。ようやく3マナでて何とか動き出すものの、ならず者の道とゴルガリの長脚でお手上げ状態\(^o^)/。
なんとかクロコダイルで殴って相手のブロックを誘い長脚だけの状態にし布告をするも、2/2瞬速がでてきて長脚をサクれずに負け。くやしかー!

VS ラクドス(RGUtW)×○○

1G

身分査証が付いたラクドスのドラゴンに、クリーチャーをコピーされまくって
絶えれずに死亡\(^o^)/

2G

バウンス布告でアドを稼いだ後トロスターニ着地。あとはそのまま殴り勝ち。

3G

鰐→罪の収集者→ケンタで順当に進化。ここで相手の計算してたライフがこっちのライフとあわなくなり1から振り返り。残ライフが9と申告してたので、残り14であることを順をおって説明。
そのあと再開し、相手がマナでない隙に展開をして再度トロスターニを着地。ラストはフルパンして9→2になったところラストは刺し傷で終了。刺し傷どやああああああ( ・`ω・´)

ということでオポ差の4位でフィニッシュ。4パックもらえました!

プレリ楽しー。松戸ホビステで発売日と 5/26 にRTR+GTC+DGMのシールドがあるとのこと。
行きたいけどあいにく仕事で残念ながら参加が。。。参加したいぞー\(^o^)/休み調整しようかな。。
最近更新がとまってた\(^o^)/

現実で引越しとか手術が決まったりとかでかなり忙しかった。
でもDGMの情報は欠かさずみてましたよ!!

土曜日のプレリはRTRから毎回お世話になっているこじんまり会に出る予定。
今回は仕事がないので午前午後でれるぜ ヒャッハー。

フルスポが出たのでざっと見た感じ小セット+門のせいでコモンの数が少なく感じる。
そして全体的にもっさりしてて、ボムが多い環境なので、ボムを先に出したほうが勝つ
環境になりそう。

DGM1パック毎にギルド門がもらえることも考えると、ギルドパックの中身にもよるけど
マナブーストできるカードが多いグルールかシミックを選ぶと楽かなー。(小並感
偶然にもせがーるさんが同じようなデッキを作成していたので
僕のバントも晒し。セガーナさんはいつかやる子だと思っていた。
でも、こんなに早くでるとは。。。正直ISD落ちた後だと。。

4:《繁殖池/Breeding Pool》
5:《森/Forest》
3:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
24 Lands

3:《静穏の天使/Angel of Serenity》
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3:《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
2:《円環の賢者 / Gyre Sage》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
27 Creatures

4:《遥か見/Farseek》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
9 Spells

3:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1:《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
2:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3:《中略/Syncopate》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》

ドランも面白そうなのを思いついたのであとで試してみよう
土曜日は仕事ででれないため、日曜日参加できる場所を探していたら柏のカードラボでやっているとのことで嫁に交渉した結果参加権利をゲット。

土曜日になるまで全然デッキ作ってなくて、あわててGTC用のデッキを作成。
はじめはトリココンで出ようと思ったけど牛さんがトレード待ちだったことを思い出して断念。

とりあえず土地が何とかなりそうだったグルールビートでデッキを組むことに。
夜の23時くらいまでパーツ探しながら組んでるところで、M13の猪が一枚もないことに気づく。
いまさらデッキ修正できないので考えた末に当日購入してデッキを入れることに。

当日、30分早めに会場についてボアを探す作業。しかし、いくら探してもボアが見つからず\(^o^)/
店の人に確認したら、シングルの買取は積極的にやってないのでストレージになければないとのこと。しかたないので、その場においてあったモグフランキーとサイドをデッキに組み込んで参加。

デッキリスト
4《血の墓所/Blood Crypt》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3《森/Forest》
1《山/Mountain》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《森林の墓地/Woodland Cemetery》

4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4《実験体/Experiment One》
4《地獄乗り/Hellrider》
2《モグの下働き/Mogg Flunkies》
3《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
2《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》

3《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《灼熱の槍/Searing Spear》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1《戦慄掘り/Dreadbore》

--サイド--------
3《強迫/Duress》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3《頭蓋割り/Skullcrack》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《戦慄掘り/Dreadbore》
2《グルールの魔除け/Gruul Charm》
1《火山の力/Volcanic Strength》


■vs バントコン ○○

1G 後手 1マリ

実験体⇒炎樹族の使者⇒流血の家の鎖歩きで3点。
屑肉の刻み獣で+11点で次のドローで相手投了。ブンブン

2G 後手

実験体⇒炎樹族の使者⇒炎樹族の使者⇒流血の家の鎖歩きでブンブン。
アゾチャなどで長引いたところに天使への願いを奇跡でうたれて相手の場に4/4が3体。まずいなーと思ってるところに地獄乗りをTOPして本体のダメージと死儀礼で勝ち。

■vs ラグドスゾンビ ○×○

1G 後手 1マリ

相手の速度に除去が間に合わず負け。

2G 先手

今度はこっちがブンブンして勝ち。

3G 後手 1マリ

土地が2でストップし、手札も重く負け。
ヘルカイト*2、ゴーア族すごく大きいです(・ω・`)

■vs バントビート ○○

1G 後手

ココまで全部後手。しかもすべて相手にダイスで12を出されて負けるという奇跡っぷり。ナンテコッタイ\(^o^)/

試合のほうはブンブンで勝ち。

2G 後手

練達の生術師 ⇒ 大群のワームを出されて負けそうになるも、地獄乗りで押し込んで最後は死儀礼で勝ち。

そのあと点数計算が合わないということで少しもめましたが1から流れを説明して何とかわかってもらえました。やっぱりライフ計算はメモでとることが大事ですね。
僕は緊張するとライフ計算とかカード効果を間違えたりするので余慶にw

■vs オロスミッドレンジ ××

PTの優勝デッキとはまた違ったデッキ。人間ビートの動きは省いてブン周りはないけど除去大目でビートに強い印象。

1G 先手

ここで初めての先手を確保するも、1マリ。除去と牛で場面が動かなくなり、最後はオリビア着地で終了

2G 先手

クリーチャを全部除去られて、最後はオリビアで終。
オリビアはマジで強すぎる。

ということで今回の成績は2-2-0でなんとか4位入りでレアプロモとパックをゲット。( ・`ω・´)
参加人数9人だけどTOP8には変わりない!
パックからは《無慈悲な追い立て/Merciless Evictio》が。こんなネタはいらねぇんだよ。ヽ(`Д´#)ノ

そういえば前回あったMOのサーバDOWNで強制終了した件ですが、チケットとパックの補償もらえますた。また暇なときにしよう( ・`ω・´)
急に接続が切れていつの間にか試合が終わってる状態に\(^o^)/
やってた全マッチが強制終了したらしく、チャット欄が祭り状態に。。

こういうのってどうすればいいんだろうか\(^o^)/
補償請求のやりかたが調べねば


とりあえず、初ドラフトした感覚だとやっぱ難しいね。。。
この環境はある程度決めうちしておかないと厳しそうな感じがした。

geir.nemiminimizu.com/TomoMori2013-02-21.html
遅れてGTC BOX開封しました。

前評判では塩BOXといわれてたけど、神話もそれなりに
強くショックランドもありレアもそこそこということで、意外といいBOXなんじゃなかろうか。

とりあえず高いところだけ簡潔に

ドムリ Foil
ショックランド各1枚
オレリア憤怒
オレリア本体
セガーナ
ボロスの反攻者

黒字余裕でした^ω^

ちなみにプレリの結果は松戸こじんまり会にでてボロス選んだけどじゃんけんであぶれ、急遽シミックに。
検討むなしく1-2-0でフィニッシュ。

現在暇ができたときのために、グルールカラーを調整中ー。tボロスにするかも?

今日からプレ

2013年1月25日 TCG全般
今日からプレリですね
僕は日曜日に松戸のこじんまり会てやって来ます

一番人気なギルド箱はなんだろう?
初日はレア狙いのオルゾフかボロスが人気でそう

個人的には一番結果を残せそうなのはグルール箱かなと
緑のクリーチャーが質高いし、3色にしなければいけないときに一番安定しそう。プロモも強いしね

とりあえず結果を待ってから考えよう\(^o^)/

せがーるさんに誘われ雪が降る中晴れる屋のチームスタンいってきました。
とりあえず、ビートメタしておけばいいだろうと思いサイドをビート寄りに。

席順を決める際に、コントロールが多いことを予想して赤単のまーさんを中央において、
Aにせがーるさん、Cに僕の順番で座ることに。
直前の調整の際にせがーるさんが『ラクドスこのデッキ勝てないわー。あたったら勝負捨てるしかないわー。』とフラグをビンビンに立てた結果。ラクドスにあたりまくるという悲劇。

フラグ回収さすがだわ。

そういえば、突然声をかけられてせがーるさんの知り合いかと思ってデッキリストの作成をしていたら僕も知っているkwhmさんでした\(^o^)/

デッキリスト

//Lands(24)
3《森/Forest》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《寺院の庭/Temple Garden》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》

//Creatures(24)
3《静穏の天使/Angel of Serenity》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》


//Spells(12)
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4《遥か見/Farseek》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

//Sideboard
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
2《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》

VS エスパーコン
××

1g 先手

1マリスタート。マナクリ⇒強打者 で相手のライフを攻める。残り8にしたところでアゾチャで象がデッキトップされるも、手札にあった象を再設置。タミヨウ設置され、象をタップやデッキトップを繰り返されタミヨウ奥義で終了\(^o^)/

2g 先手
強打者 最速ででるもアゾチャ*2で象がグルグル。@4点まで攻めたところで終末TOP+タミヨウでケッシグ縛られて攻撃通らずに奥義でまけ。

チームも負けて0-1

VS バントコン (kwhmさん)

いろいろな大会で活躍してるだけあってオーラがみえるきがする?

1g
ケッシグ用のマナを数え間違えるという凡ミス。まじ恥ずかしいです、おほー(´・ω・`)
足りてなければレインジャーで殴って天使たたせてというう感じだったんだが
やってしまった。\(^o^)/

2g
ロクソドンの癒し人から大量にゲインされ、静穏をだされるも、こちらも静穏をうって死にそうなところを回避。その後除去が飛んでこずに30以上あったライフを削って勝ち。

3g
1マリ。森、ケッシグで3マナ上のクリーチャーがいる手札で迷ったが後手だったこともありキープ。そのまま土地がガン止まりして癒し人⇒タスクで10点ゲイン\(^o^)/ようやく出たマナでロクソドンを置いてタスクを処理した後、トップのガラクでトークンも処理。『必死すぎワロタ』という声が聞こえるが、もうすでにライフは一桁なんじゃーヽ(`Д´#)ノ ムキー!! 。
結局倍々に増えていくライフに圧倒されそのまま終了。

チームも負けで0-2

次は絶対勝つぞー!と思っていたら次の対戦相手はBYEさん。\(^o^)/
とりあえずナヤになれるためにまーさんと勝負することに。

VS 赤単(まーさん)フリプ

1g
1マリスタート。マナクリを置いた後ターンを返して 2T目に灰の盲信者をマナクリ+セレチャでブロック。押し切られそうになるがタスクや狩り達のおかげでライフゲインから何とか静穏につないで勝ち。

2g
見事に平地がでず。火山の力が付いた灰の盲信者と貴族。さらにはチーム名の紅蓮心がでてまずい展開に。セレチャがあったのでひとまず灰の盲信者を殺そうと思ってトリプルブロックするも。一体焼かれて場が一掃。\(^o^)/紅蓮心がなければ蜘蛛出したんだが。。。
紅蓮心強いです\(^o^)/

3g
マナクリ⇒ロクソドン。ロクソドンでアタックした後に天使を構える。ラクドスの哄笑者が殴ってきたので、ロクソドンをブリンクしてロクソドンでブロック⇒槍で死亡。
タスクを置いた後、相手は地獄乗りをプレイし、ターンを返す。
こちらは何もすることがないのでマナを立てて返す。
途中『天使もってそうなんだよねー。』と『持ってますよ^^』と答えていたが、実は手札にあったのは静穏の天使*3。天使違いであった。(´・ω・`)
地獄乗り2体でてきた後に裏切りの血を使用されたため、天使でブリンク。その後さらに複数召還されるも、静穏を置いて終了。

4戦目 エスパーコン

1g
1マリスタート。(マリガン多いヽ(`Д´#)ノ)。4T目に大ガラク設置して、後は無双して終了。

2g
このゲームよく覚えていない(´・ω・`)とりあえず最速でロクソドンを出して評決で流されるが、シガルダで相手からの邪魔をされずにそのまま押し切って終了。

チームは負けてしまって1-2-0

久しぶりのマジックで楽しかった!また時間があれば行きたい(´・ω・`)。
しかし今回は大雪だったこともあって毎回ゲームの間に運行情報を店員が報告してて笑った。

しかし僕の使用している電車は止まっているので、内心ハラハラしていたが、とりあえず無事に運転再開してなんとか帰宅できたのでよかった。

次は出れればFNMでて、あと、プレリは仕事前にいけそうな松戸のやつにしようかな。夜勤前にいくかー。

そういえば日記書いてて全然気がついてなかったんだけど、タミヨウ奥義が発動したときに安らかなる眠りが置いてあるともしかして手札に戻せなくなる。ってことであってるかな?
そうなるとサイド入れ替えみすってるな・・・
今のカードプールでデッキ3つは厳しい(´・ω・`)
各色に強いカードは決まってるからな。。。

とりあえず前回のはボツだったんでまた別のを
仕事で予定があわずMTGに触れない毎日。

友達に誘われたので嫁にお願いをして参加をすることに。

デッキ作る前に情報もあまり収集していなかったので最近のデッキ傾向の傾向をみつつデッキ作成。

対戦しているときもだけどデッキを作っている瞬間も楽しい。やっぱMTGは楽しい!
コントロールやってみたいけど回りに迷惑かけそうなのでとりあえずビートで。笑

さくっと下地を作ったので、あとはメタ考えながらもうちょっともんでいこうかと。
最悪2色でもよさそうだ。


情報オネガイシャス!

来週は割りと休み多いからFNMとかスタン大会でるかな

トレード希望

2012年11月8日 TCG全般
MINT渋谷 or 松戸周辺 or 秋葉原周辺の方でトレード希望
優先して出せるものは以下のとおり。



草むした墓 *2 (1枚Foil)
神聖なる泉*2
オリヴィア *2
ロッテスのトロール*1
サイクロンの裂け目 (Foil)

募集

瞬唱の魔道士 *1
血の墓所 *1
硫黄の滝 *1
雷口のヘルカイト *2
断崖の避難所 *2

結果はかなり散々な形で
4ドロー

これはひどい。。プレイ速度が遅いのかも。。これはかなり反省だ。
バントコンって殺意が薄いのでどうしても長期戦になりがち。
やるにしても静穏天使*4とか序盤クロックを修復とかで稼がないと
とてもじゃないけど勝てない。

ぅ~ん。別のデッキも使ってみて勉強するしかないなこれは。

デッキリストはまたあとで
スタンのデッキを組めないまま、発売日からはや一ヶ月。ぜんぜんMTGできていないorz

今週のゲームデーは休みが会わずノーチャン。31日が休みだったので大会の情報を確認しているとなんと平日のど真ん中に1BOX争奪戦をやっているお店が!
これはゲームデイ並にギラギラしているやつがいるに違いないということでこの大会に向けてデッキを調整。

せがーるさんからかしてもらったジェイスとタミヨウを使ってデッキを構築。
やっぱりバントコンが使ってみたかったので、kwhmさんの意見を取り入れて静寂の天使を
フィニッシャーにする形で構成。

以下、デッキリスト。またしても妄想段階なので、後でまわしてみないと。

4《寺院の庭/Temple Garden》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《島/Island》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage》

Land 25

3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《静穏の天使/Angel of Serenity》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》

9 Creatures

4 《遥か見/Farseek》
2《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2《拘留の宝球/Detention Sphere》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
1《否認/Negate》
2《雲散霧消/Dissipate》
2《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3《至高の評決/Supreme Verdict》
2《拘留の宝球/Detention Sphere》
4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

26 Spells

2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《否認/Negate》
2 《終末/Terminus》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2 《修復の天使/Restoration Angel》 ※微妙枠
1《隔離する成長/Sundering Growth》
2 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》

15 Sideboard Cards

サイドは要検討

せがーるさんとも話してたけどバントは4マナの動きがちょっと弱いということだったので、
情けしらずとか、瞬唱+はるかみで劣化ソーレンなど4マナの動きを拡張した形。
サイドとアゾチャの枚数は要検討。。。

とりあえず今あるカードプールでデッキを作成。
あと、土地だけあればできそうなのでここから調整していくかんじ。
金曜日予定なければFNMいきたいな。

2《島/Island》
1《山/Mountain》
4《蒸気孔/Steam Vents》
3《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》

4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4《修復の天使/Restoration Angel》
2《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

3《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4《送還/Unsummon》
2《火柱/Pillar of Flame》
3《拘留の宝球/Detention Sphere》
2《思考掃き/Thought Scour》
新環境どんな電波デッキを作ろうか悩んでいたけど
面白いデッキが作れなかったので普通のデッキを考えることに。

考えた結果バントコンを作ろうと思ったんだけど足りないパーツが高すぎる。。特にジェイス。
ギルドランドも足りなかったから地元の店に行ってみたんだけど、どこも1500円とかでちょっと割高感。
仕方ないから通販で買おうと思い帰ると、なぜか鞄の中に1BOX入ってた。

ちょっと夜勤明けのテンションでもう1BOXやってしまった。なぜかジェイスがでると思い込んでいたのが怖い。
開封結果はなかなかいい結果だったのでなんとか。

1 : 寺院の庭/Temple Garden
1 : 蒸気孔/Steam Vents
1: 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 : 血の墓所/Blood Crypt

1 : ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
1 : 世界棘のワーム/Worldspine Wurm
1 : スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
1 : ラクドスの復活/Rakdos’s Return
1 : 戦慄掘り/Dreadbore
1 : 見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen
1 : 突然の衰微/Abrupt Decay
1 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
2 : 至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge (1枚Foil)
1 : 死滅都市の執政/Necropolis Regent
2 : 冒涜の悪魔/Desecration Demon (1枚Foil)

とりあえずバントコンを脳内で作ってみた。大まかな感じはこのままでよさそう
なので後は細かいところを調整だな。
土地配分を考えている時間がなかったので適当。

2《森/Forest》
3《島/Island》
2《平地/Plains》
1《進化する未開地/Evolving Wilds》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《寺院の庭/Temple Garden》

2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《スラーグ牙/Thragtusk》

2《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2《中略/Syncopate》
4《熟慮/Think Twice》
3《天使への願い/Entreat the Angels》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
4《終末/Terminus》
4《拘留の宝球/Detention Sphere》
4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》

side

2《雲散霧消/Dissipate》
2《隔離する成長/Sundering Growth》
3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1《解放の樹 / Tree of Redemption》

仕事が忙しい。。
まさかの休みなし連続勤務で死にそう。

とりあえずBOXあけた結果を。今回ギルドランドが再録ということでオラワクワクしてきたぞ。
BOX開封3べぇだぁ!ということで3BOXあけましたよ。

めぼしいとこだけ

3 : 草むした墓/Overgrown Tomb
2 : 寺院の庭/Temple Garden
2 : 蒸気孔/Steam Vents
2: 神聖なる泉/Hallowed Fountain
2 : 血の墓所/Blood Crypt

静穏の天使/Angel of Serenity
思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
2 : サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(1枚Foil)
2 : ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite
世界棘のワーム/Worldspine Wurm
2 : 拘留の宝球/Detention Sphere
4 : 至高の評決/Supreme Verdict(2枚は特典)
スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(Foil)
竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius
暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots
ラクドスの復活/Rakdos’s Return
2 : 戦慄掘り/Dreadbore
殺戮遊戯/Slaughter Games
見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen
2 : ロッテスのトロール/Lotleth Troll
1 : 突然の衰微/Abrupt Decay
1 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
大軍のワーム/Armada Wurm

まさか一緒にあけたやつがヴラスカのFoil当てるとは。(プルプル


仕事前に松戸のプレリ行ってきました。できれば午後もでたかったのですが、残念ながら時間がなかったので。。
今回も使用したデッキはラクドスになります。セレズニアでも良かったんですが、ラクドスっぽい動きができないまま他のギルドにしてしまうのも悔いが残るので再度ラクドスででることに。
次こそ高速ビートだと意気込んであけたパックは。。。あれ?前回よりクリーチャーが後ろ向き。。。ラクドス*2枚でてたのでこれを生かす方向に。

ゴルガリにしようか悩んだんですが、ゴルガリにした場合ラクドスがまず出にくくなるので、悩んだ末イゼットカラーを混ぜてみました。

後でデッキとプールは乗せようと思います。

マッチ

VS アゾリウス○○

1G
青と赤の優秀な壁で序盤を乗り切りいいところで相手の執政官を落とすことに成功。最後にラクドス様着地で勝ち。

2G
赤の壁から最速ラクドスで勝ち。

VS セレズニア××

1G
序盤フロストバーンさんで地上をとめるも、横に展開され馬をだすも解鎖でブロックできず。なんとか粘り相手がフルパンしてきたところを超過-4/-0修正でやるも届かず。アンブロック土地がなければまだ計算がしやすかったんだけど。。。

2G
これも横に展開され、イゼットチャームを割られた上で居住されるが。ここはトークンを除去って阻止する。しかし地上を守るカードがなかなかでてこず、キャントリするもフィニッシャーを引いてこれなくて最終的に+3/+3エンチャントをはられ負け。
M13の3/3ビートを思い出す。笑

VSイゼット○○

1G
フロストバーンをお互いに出してにらみ合い。フロストバーンさんに活用を行い相手を上回るクロックを稼ぐ。勝負を決めるためにラクドスを出すが、打ち消されて6点ダメージくらったのは笑った。笑。反省
その後、もう一枚のラクドスさんをたたきつけて相手の気持ちを折り勝利。

2G
またもやフロストバーンさんでお互い硬直状態に。壁で地上をとめてる間にラクドスを引き、赤の壁からラクドスを着地して勝利。

結果は2パックで昨日のとあわせて計7パックゲット。
早速開封したところ神話2枚!ショックランド1枚となかなかの成果でした。
お祭り楽しかったわー。

ニヴメイガスの精霊
ゴルガリの死者の王、ジャラド
守護者の木立ち
ラクドスの復活
マナの花
草むした墓
三巨頭の執政官

1 2 3

 

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索